
개요
- 주어진 시간 동안 컴퓨터 한 대만을 사용하여 프로그래밍 문제를 해결하는 ICPC(대학생 프로그래밍 경시대회) 스타일의 3인 1팀 프로그래밍 대회
일시
2026.05.22.FRI (정보과학관 205, 206호)
- 19:00 - 21:00 : 예비 소집
2026.05.23.SAT (정보과학관 205, 206호)
- 12:30 ~ 13:30 : 참가 확인, 보증금 환급, 간식 배부
- 13:30 ~ 14:00 : 좌석 확인 및 환경 점검
- 14:00 ~ 18:00 : 대회 진행
- 18:00 ~ 19:30 : 해설 및 시상
참가 자격
대회 참가자는 공식 참가자와 비공식 참가자로 구분합니다.
공식 참가자
공식 참가자는 시상 대상이며, 아래 사항을 모두 만족하여야 합니다.
- 정규 학기 내에 재학 중인 3인 1팀의 숭실대학교 IT대학 또는 AI대학 재학생
- IT대학 또는 AI대학 주전공 재학생
- IT대학 또는 AI대학 복수전공 재학생
- 한팀은 모두 같은 대학 (예 : IT대학 재학생 3명 1팀, AI대학 재학생 3명 1팀)
- 부전공, 초과 학기 재학생, 휴학생, 졸업 유예 학생 공식 참가 불가
- IT대학 AI대학 혼합 3인 1팀 공식 참가 불가
- 한국 대학생 프로그래밍 경시대회(ICPC Asia Seoul Regional Contest) 수상 경험이 없는 자
비공식 참가자
비공식 참가자는 시상 대상에서 제외되며, 공식 참가자 자격을 만족하지 않아도 참가할 수 있습니다.
- 휴학생 참가 가능
- IT대학, AI대학 소속이 아닌 학생 참가 가능
- IT대학, AI대학 혼합 팀 참가 가능
- 부전공 학생 참가 가능
- 초과 학기 재학생 참가 가능
- ICPC Asia Seoul Regional Contest 수상 경험자 참가 가능
단, 비공식 참가자의 성적은 공식 순위 및 시상 산정에 반영되지 않습니다.
참가 신청
신청 기간
- 2026.05.06 15:00 - 2026.05.19 23:59
신청 방법
참가 유형에 따라 신청 절차가 다릅니다.
공식 참가자는 아래의 모든 절차를 완료해야 하며, 비공식 참가자는 SSU PATH에 신청하지 않고 대회 신청서(Google Forms)만 작성해야 합니다.
공식 참가자 신청 방법
공식 참가자는 아래 절차를 모두 완료해야 합니다.
- 숭실대학교 SSU PATH 숭실대학교 프로그래밍대회 (2026 SCON) 안내 참가 신청 (링크)
- 팀장과 팀원 모두 등록 완료되어야 하고, 한 명이라도 등록되지 않은 경우 신청하지 않은 것으로 간주합니다.
- SSU PATH 등록 절차가 복잡하므로 신청 전후로 꼼꼼히 확인해야 합니다.
- SSU PATH 등록 절차는 SSU PATH 담당자에게 문의하시길 바랍니다.
- 대회 신청서(Google Forms) 제출 (링크)
- SSU PATH 등록 후 별도의 대회 신청서(Google Forms)를 꼭 작성해야 합니다.
- 대회 신청서는 팀장만 작성합니다.
- 보증금 납부 (3만원을 팀장 명의로 납부)
- 팀장만
KB국민은행 94320201350397 조문성에 3만원을 납부해주세요. - 5월 23일 대회장 입장 시 전액 환급합니다.
- 신청서에 보증금을 환급받을 계좌를 기재해야 합니다.
- 팀장만
- 위 절차를 모두 완료한 선착순 40팀(학부별 1팀 보장)만 대회 참가 가능
- 참가자 명단이 확정되는 대로 개별 연락드릴 예정입니다.
- 참가자 명단에 들어가지 못한 팀은 신청서에 작성해 주신 계좌로 보증금을 반환해 드립니다.
- 학부별 1팀 보장은 다음과 같은 기준으로 적용됩니다.
- 모든 팀원이 동일 학부 소속인 팀 중에서 선착순으로 1팀을 선발합니다. 단, 글로벌미디어학부와 미디어경영학과는 같은 학부(과)로 취급합니다.
- 해당 학부에 위 조건을 만족하는 팀이 없다면, 해당 학부 학생이 한 명이라도 포함된 팀 중 선착순으로 1팀을 선발합니다.
비공식 참가자 신청 방법
비공식 참가자는 SSU PATH에 신청하면 안 됩니다.
비공식 참가를 원하는 팀은 아래 절차만 완료하면 됩니다.
- 대회 신청서(Google Forms) 제출 (링크)
- 대회 신청서는 팀장만 작성합니다.
- 신청서에서 비공식 참가 팀임을 명시해야 합니다.
- 비공식 참가자는 시상 대상에서 제외됩니다.
- 비공식 참가자는 SSU PATH 신청대상이 아닙니다.
- 보증금 납부 (3만원을 팀장 명의로 납부)
- 팀장만
KB국민은행 94320201350397 조문성에 3만원을 납부해주세요. - 5월 23일 대회장 입장 시 전액 환급합니다.
- 신청서에 보증금을 환급받을 계좌를 기재해야 합니다.
- 팀장만
시상
| 등수 | 상금 |
|---|---|
| 대상(1팀) | 45만원 |
| 금상(1팀) | 30만원 |
| 은상(3팀) | 21만원 |
| 동상(4팀) | 15만원 |
| 특별상(6팀) | 9만원 상당의 상품 |
- 공식 참가자인 AI대학 팀과 IT대학 팀은 동일한 공식 순위표를 공유합니다.
- 단, 시상은 단과대학별로 별도 산정하여 진행합니다.
- 즉, IT대학 팀은 IT대학 팀 내 순위에 따라, AI대학 팀은 AI대학 팀 내 순위에 따라 각각 시상합니다.
- 특별상은 동상이상 수상팀을 제외한 학부별 1등 팀과 1학년 1~3등 팀에게 수여합니다.
- 학부 1등 특별상은 모든 팀원의 소속 학부가 동일한 팀에게 수여합니다. (컴퓨터학부, 전자정보공학부, 글로벌미디어학부&디지털미디어학과, AI소프트웨어학부, 정보보호학과)
- 단, 글로벌미디어학부와 디지털미디어학과는 같은 학부(과)로 취급합니다.
- 1학년 1~3등 특별상은 모든 팀원이 1학년 1학기 또는 1학년 2학기를 이수하고 있는 팀에게 수여합니다.
채점 결과에 따른 순위에 대한 규칙
- 푼 문제의 개수가 많은 순
- 모든 문제에 대한 패널티 합산 값이 작은 순
- 패널티: (대회가 시작한 시점으로부터 맞았습니다!!를 받기까지 걸린 분 단위 시간) + (제출 횟수 - 1) * 20분
- 컴파일 에러는 패널티에 포함하지 않습니다.
- 맞았습니다!!를 받지 못한 경우 패널티가 부여되지 않습니다.
예비 소집
- 일시: 5월 22일 금요일 오후 7시
- 장소: 숭실대학교 정보과학관 205호/206호 실습실
- 팀원 중 적어도 1명은 반드시 참석해야 합니다.
- 사전 안내, 좌석 배치, 좌석 체크 등을 진행합니다.
- 사용할 IDE는 반드시 참가자가 직접 설치하고 퇴실해야 합니다.
문제
일반
- C11, C++17, Java15, Python3, PyPy3 사용 가능
- ICPC 한국 대회 출제 경향에 따라 모든 문제를 C/C++, Java로 해결할 수 있음을 보장합니다.
- Python으로 문제를 해결할 수 있음을 보장하지 않습니다.
문제 유형
- 다음의 출제 경향을 반영한 12문제:
- ICPC(국제 대학생 프로그래밍 경시대회)
- SCPC(삼성전자 대학생 프로그래밍 경진대회)
- 입사 코딩테스트
- 교내 자료구조, 알고리즘, 문제해결 강의
출제진
- 출제진 구성: 한국 대학생 프로그래밍 경시대회(ICPC Asia Seoul Regional Contest) 진출자 및 국제 대학생 프로그래밍 경시대회 아시아 태평양 챔피언쉽 진출자 (ICPC Asia Pacific Championship Contest)
팀 레퍼런스 문서
- 각 팀은 25페이지 이하의 A4 단면 인쇄물을 1부를 직접 출력해서 대회 당일에 지참할 수 있습니다.
- 팀 레퍼런스 문서는 대회 등록 시 운영진의 검사를 받아야 하며, 반려 시 사용할 수 없습니다.
- 문서의 모든 페이지에 팀명과 페이지 번호가 적혀 있어야 합니다.
- 25페이지를 초과하면 안 됩니다.
- 종이의 가로 또는 세로 길이가 A4용지(210×297mm)보다 크면 안 됩니다.
- 예시 1, 예시 2, 예시 3, 예시 4, 예시 5
유의 사항
대회 시작 전 유의 사항
- 대회 신청 기간 내에 참가 신청 절차를 모두 끝마치지 못한 경우 대회에 참가할 수 없습니다.
- 대회 당일 등록은 12시 30분부터 13시 30분까지 진행합니다.
- 1시 30분까지 등록을 마치지 못한 팀은 대회에 참가할 수 없습니다.
- 팀원이 모두 모여 동시에 등록해야 합니다.
- 대회 문제는 하드카피 및 소프트카피 모두 제공합니다.
- 간식이 기본 제공되며 필요한 경우 개인 지참 가능합니다.
프로그래밍 도구 관련 유의사항
- 문제 풀이에 사용되는 모든 코드는 대회 시간 안에 작성되어야 합니다.
- 이는 채점 서버에 제출하는 코드에 한정되지 않으며, 코드를 테스팅하기 위해 작성하는 코드를 포함합니다.
- 팀 레퍼런스 문서에 있는 코드를 따라서 치는 것은 허용하지만, 문서 PDF 파일을 지참해서 복사/붙여넣기 하는 것은 허용하지 않습니다.
- 팀 레퍼런스 문서에 없는 AtCoder Library, testlib.h와 같은 미리 작성된 코드는 사용할 수 없습니다.
- 자동완성 및 코드 추천 기능은 공식 레퍼런스 문서에 있는 내용과 관련된 경우에만 허용합니다.
- Visual Studio Code의 확장 중 하나인 IntelliSense, Sublime Text의 Completions 등은 사용할 수 있습니다.
- 기존 코드를 사용하는 Copilot 등은 사용할 수 없습니다.
- 코드 작성과 관련되지 않은 기타 도구(컴파일 단축키, 입출력 파이프라인, Unix의
diff등)은 사용할 수 있습니다.- Visual Studio Code의 확장 중 하나인 Code Runner, Competitive Programming Helper 등은 사용할 수 있습니다.
대회 진행 중 유의 사항
- 각 팀마다 하나의 컴퓨터(모니터, 마우스, 키보드 포함) 제공
- 대회 사이트 및 공식 Reference를 제외한 모든 인터넷 사용 금지
- 컴퓨터에 프로그램 작성에 사용할 수 있는 함수, 라이브러리, 예제 코드를 미리 작성해 둔 경우 실격 처리
- 이동 가능한 저장매체(USB 등) 사용 금지
- 자동으로 소스 코드를 생성해 주는 프로그래밍 도구(lex, yacc 등) 사용 금지
- 대회 중 같은 팀원을 제외한 타인과의 대화 금지
- 인쇄물, 개인 키보드를 지참한 경우, 입장 시 스태프에게 제출 및 확인
- 대회 장소에서의 휴대전화 사용 불가 (불가피한 경우 스태프와 동행 가능)
- 문제에 관련된 질문은 반드시 대회 페이지의 ‘질문’ 탭을 이용 (현장 스태프는 문제에 대한 질문을 받지 않음)
- 프로그램은 단일 스레드만을 사용해야 함
- 표준 입출력(Standard input/output)을 제외한 파일 I/O, 네트워킹 등의 system call은 사용할 수 없음
- 프로그램은 정답을 표준 출력(standard output)에 출력한 뒤 정상적으로 프로세스가 종료되어야 함. (이는 return code가 0 이어야 함을 의미. 이외의 exit code는 Runtime Error 발생)
- 채점과 대회 진행을 고의로 방해하는 프로그램을 제출하는 경우 즉시 퇴장
- 본 대회와 동시에 동일한 문제로 jungol.co.kr 에서 진행되는 Open Contest에 제출하는 경우 실격 처리
- 위의 유의 사항을 위반하는 경우 참여가 제한되거나 시상에 불이익이 있을 수 있음
대회 종료 후 유의 사항
- 대회 종료 후 SSU PATH 만족도 조사 미응답 시 상금 수령이 불가능합니다.
- 만족도 조사 미응답 시 타 프로그램 참여에 불이익이 있을 수 있습니다.